O Nordeste concentra o maior número de projetos entre os 30 semifinalistas da 13ª edição do Solve for Tomorrow Brasil, programa global de cidadania corporativa da Samsung, coordenado pelo Cenpec no Brasil. Ao todo, 11 equipes de escolas públicas de sete estados nordestinos avançaram para a etapa de mentorias, na qual estudantes e professores receberão apoio para aprimorar propostas desenvolvidas a partir de problemas identificados em suas comunidades.
As iniciativas selecionadas utilizam a abordagem STEM — Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática — para desenvolver soluções relacionadas a questões como saúde, acesso à água, saneamento, sustentabilidade, segurança, educação e preservação do patrimônio cultural.
Entre os projetos há aplicações de Inteligência Artificial (IA), Internet das Coisas (IoT), georreferenciamento, sensores, visão computacional, Realidade Aumentada e gamificação, além do desenvolvimento de materiais e produtos a partir de resíduos e recursos de origem vegetal.
Nordeste reúne projetos de sete estados na semifinal
Os 11 projetos nordestinos representam escolas públicas da Bahia, Ceará, Maranhão, Paraíba, Pernambuco, Piauí e Sergipe. A participação regional coloca o Nordeste na liderança em número de equipes classificadas para a semifinal da edição de 2026.
A seleção também ocorre em um contexto de ampliação da competição. Pela primeira vez desde o início do programa no Brasil, em 2014, o número de semifinalistas passou de 20 para 30 equipes.
A sustentabilidade permanece como um dos principais eixos temáticos das propostas selecionadas. Os projetos associam conhecimentos científicos e recursos tecnológicos à busca de respostas para problemas presentes nos territórios onde as escolas estão inseridas.
Projetos abordam saúde, água, saneamento e sustentabilidade
Na área de saúde e prevenção, o projeto Bioinovação e IA no Controle Sustentável do Aedes aegypti, de Salgueiro (PE), combina armadilhas inteligentes, larvicidas produzidos a partir de plantas nativas da Caatinga, georreferenciamento e Inteligência Artificial. A proposta busca contribuir para a vigilância do mosquito transmissor da dengue e de outras arboviroses.
Os projetos relacionados à água e ao saneamento também utilizam diferentes recursos tecnológicos. O CisternSentinel, de Mogeiro (PB), emprega Internet das Coisas para inspeção de cisternas e identificação de problemas de vedação. Em Santa Bárbara (BA), o FOSSA VIVA TECH combina bacias de evapotranspiração com sensores de pH e turbidez para monitorar a água tratada.
Em Carnaíba (PE), o Sertanino desenvolve uma pastilha bioindicadora capaz de sinalizar visualmente a presença de contaminação na água. As propostas têm em comum a aplicação de conhecimentos científicos e tecnológicos em situações relacionadas ao acesso e à qualidade da água.
Economia circular transforma resíduos em novos materiais
Na área de sustentabilidade e economia circular, o projeto Desenvolvimento de detergente híbrido à base vegetal de baixo impacto ambiental, de Fortaleza (CE), busca substituir componentes sintéticos por alternativas de origem vegetal.
Já o Pavers Sustentáveis, de Vertentes (PE), utiliza cascas de castanha de caju como matéria-prima para a produção de blocos destinados à pavimentação. Em Ribeirópolis (SE), o projeto Reutilizar para plantar trabalha na produção de tubetes biodegradáveis a partir de resíduos orgânicos.
As propostas utilizam materiais que seriam descartados ou recursos de origem vegetal como parte da estratégia para desenvolver produtos e alternativas voltados à redução de impactos ambientais.
Tecnologia também é aplicada à educação, cultura, resíduos e segurança
Em Coelho Neto (MA), o projeto ATLAS Escolar utiliza dados públicos, visualizações interativas e recursos de linguagem natural para apoiar a identificação de desigualdades educacionais e auxiliar gestores e professores no planejamento de ações.
Na área de preservação cultural, o CentroVivo, de São Luís (MA), combina QR Codes, Realidade Aumentada e Inteligência Artificial para ampliar o acesso a informações sobre o patrimônio histórico e incentivar a participação da comunidade na preservação do Centro Histórico.
O SchoolGain, de Guadalupe (PI), utiliza lixeiras inteligentes, visão computacional e gamificação para estimular a coleta seletiva e melhorar a classificação de resíduos no ambiente escolar. Em Barro (CE), o WATCH ME é um dispositivo portátil equipado com GPS e comunicação sem fio, desenvolvido para enviar a localização em tempo real a contatos cadastrados em situações de risco ou emergência.
Semifinalistas iniciam etapa de mentorias
Com a classificação, as 30 equipes semifinalistas do Solve for Tomorrow Brasil 2026 iniciam uma etapa de mentorias com especialistas e voluntários da Samsung. O objetivo é apoiar o aprimoramento técnico das propostas antes da definição das equipes finalistas.
Durante essa fase, estudantes e professores poderão aprofundar conhecimentos e desenvolver os projetos apresentados a partir de desafios identificados em seus próprios territórios.
O Solve for Tomorrow é um programa global da Samsung voltado a estudantes e professores da rede pública de ensino, com foco no desenvolvimento de soluções para problemas reais por meio da abordagem STEM. No Brasil, a iniciativa chega à 13ª edição e é realizada em parceria com o Cenpec.
Segundo Helvio Kanamaru, diretor de ESG e Cidadania Corporativa da Samsung para a América Latina, a presença de 11 projetos nordestinos demonstra a participação da região no programa e reúne propostas relacionadas a água, saúde, saneamento, sustentabilidade, segurança e preservação cultural.
A próxima fase será determinante para o aperfeiçoamento das soluções e para a definição dos projetos que avançarão à etapa final da edição de 2026.


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