Instituto Claro anuncia vencedores do Campus Mobile 2026 no Web Summit Rio; Edição bate recorde de inscrições e leva equipes ao Vale do Silício

O Instituto Claro anunciou na quarta-feira (10/06/2026) os vencedores da 14ª edição do Campus Mobile, concurso nacional voltado ao desenvolvimento de soluções mobile com impacto social. O anúncio ocorreu durante o Web Summit Rio 2026, no estande da Claro empresas, reunindo estudantes universitários, recém-formados e representantes do setor de tecnologia.

A edição de 2026 foi marcada por números recordes. O programa recebeu 447 projetos inscritos por 889 candidatos, alcançando participantes de 26 estados, 88 municípios e 90 universidades brasileiras. Desde sua criação, a iniciativa já contabiliza mais de 10 mil participantes, consolidando sua presença no ecossistema nacional de inovação.

Além dos resultados quantitativos, a edição também apresentou indicadores relacionados à diversidade. Entre os vencedores, 50% são mulheres e 42% se autodeclaram pretos ou pardos, segundo dados divulgados pelos organizadores.

Campus Mobile amplia alcance nacional e completa 15 anos

Em 2026, o Campus Mobile completa 15 anos de atuação, mantendo o objetivo de estimular o desenvolvimento de aplicativos, produtos e serviços voltados para desafios sociais por meio da tecnologia móvel.

A edição deste ano reuniu representantes de nove universidades distribuídas em seis estados brasileiros: Rio Grande do Sul, Tocantins, Pernambuco, Goiás, São Paulo e Bahia. Um dos destaques foi a presença, pela primeira vez, de projetos desenvolvidos no Tocantins entre os vencedores da competição.

De acordo com a organização, a expansão geográfica da iniciativa reforça a estratégia de incentivar o empreendedorismo tecnológico em diferentes regiões do país, ampliando oportunidades para estudantes e jovens profissionais.

Projetos vencedores abordam diversidade, educação, saúde e tecnologia urbana

Os vencedores da 14ª edição foram selecionados em seis categorias temáticas voltadas para diferentes áreas de impacto social.

Na categoria Diversidade, o projeto vencedor foi LUMINA, desenvolvido por Giovana Hossein Rebello, Isadora Ferreira Guerra e Rodrigo Sandler, do Rio Grande do Sul.

Na área de Educação, a premiação foi para Nexo: Simulador de Carreiras, criado por Aurea Ferreira Nascimento e Mario Matheus Pombal Rebello, do Tocantins.

Soluções premiadas incluem jogos, tecnologias assistivas e inovação para o agronegócio

Na categoria Entretenimento e Cultura, o destaque foi para Niño The Game, projeto desenvolvido por Aurian Moura de Lira, João Mateus Gonçalves da Silva e Maria Clara Albuquerque Moura, de Pernambuco.

Em Green Tech & Agtech, a vencedora foi Giovanna Vargas Barbosa, de Goiás, com o projeto WiMilk.

Já na categoria Saúde e Tecnologias Assistivas, a premiação ficou com AUTherm, desenvolvido por Joao Rubens Belluzzo Neto, de São Paulo.

Na categoria Tecnologias Urbanas, venceu o Aplicativo Canteiro Circular, criado pelos baianos Lucas Brito de Oliveira e Renata Brito de Oliveira.

Processo de seleção envolveu mentorias, capacitação e investimento nos projetos

A trajetória até a etapa final do concurso incluiu uma série de atividades de capacitação e desenvolvimento de negócios. Ao todo, 102 projetos selecionados participaram de fases de treinamento, mentorias e networking.

As equipes realizaram atividades remotas durante a fase preparatória e participaram posteriormente da Semana Imersiva em São Paulo, realizada na sede da Claro e no campus da Universidade de São Paulo (USP).

Com apoio de consultores, especialistas da Claro, profissionais do Instituto Claro, representantes do hub de inovação beOn e parceiros da iniciativa, foram selecionadas três equipes finalistas em cada categoria.

Os 18 times finalistas que concluíram as etapas previstas receberam investimentos adicionais para aprimorar suas soluções antes da apresentação à banca final responsável pela escolha dos vencedores.

Equipes vencedoras participarão de imersão no Vale do Silício

Como premiação, as seis equipes vencedoras receberão uma semana de imersão no Vale do Silício, na Califórnia, nos Estados Unidos.

A programação inclui visitas a empresas globais de tecnologia e experiências educacionais em instituições de ensino americanas, permitindo contato direto com ambientes de inovação e empreendedorismo reconhecidos internacionalmente.

O Campus Mobile é realizado pela Associação do Laboratório de Sistemas Integráveis Tecnológico (LSI-TEC), com patrocínio do Instituto Claro e apoio da Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (USP) e do beOn, hub de inovação da Claro.

Instituto Claro destaca investimentos em educação e cidadania

O Instituto Claro coordena as iniciativas de responsabilidade social corporativa da Claro, desenvolvendo projetos voltados principalmente para os eixos de Educação e Cidadania.

Entre os programas apoiados pela instituição estão o Campus Mobile, Dupla Escola e Ação Social pela Música, iniciativas voltadas à formação, inclusão e desenvolvimento social.

A organização também possui qualificação como Organização da Sociedade Civil de Interesse Público (OSCIP) pelo Ministério da Justiça e reconhecimento do Departamento Global de Comunicação das Nações Unidas (DGC/ONU) como organização não governamental corporativa alinhada aos princípios da Carta das Nações Unidas.


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